Краткая история корпорации
Strange Neighbors

   Корпорация Strange Neighbors (Странные соседи) была создана 12.03.2012 г. Отцы основатели корпорации - это Ulchi Bo, по сей день являющийся бессменным СЕО, и Bogvard, один из самых значимых офицеров на протяжении всего долгого пути развития сообщества. На момент основания "Соседей" они были заняты в WH коллективе под названием Locus Signatures, где Bogvard занимал должность флиткома. Strange Neighbors создавалась скорее как эксперимент и, конечно же, в силу занятости основателей в другом коллективе, имела весьма призрачные перспективы на дальнейшее развитие. Тем не менее, первый шаг был сделан и в составе корпорации появились первые пилоты новобранцы, а объединение игроков получило статус WH-академии. Хотя, по факту, только номинально. Что с этим делать никто не знал, да и времени на то, чтобы полноценно курировать проект, как сказано выше, у организаторов по понятным причинам не хватало. По сему рекрутинг велся вяло, организацией контента никто практически не занимался, а участники проекта на тот момент были отпущены в свободное плавание. Конечно, в таких условиях ни о каком качественном развитии не могло быть и речи.

  Шатко-валко при поддержке пилотов из состава корпораций Locus Signatures и Crit Line сообщество начало свой путь. Надо сказать, что в тот период времени в составе появился пилот Karasal Akaev, оказавший серьёзнейшую финансовую и эмоциональную поддержку в становлении сообщества на дальнейших этапах его развития. На тот момент он занимал активную позицию в составе объединения.

  В таком виде корпорация просуществовала до 2014 года. К тому времени она отметилась потерей пары ПОСов и в целом, откровенно говоря, не могла похвастаться какими-либо свершениями. Пилоты приходили и покидали состав, а руководства сообществом практически не было. Никто и не мог помышлять о том, что у проекта есть будущее, а уж тем более, что наступит время, когда мне придется описать его историю.

  Все кардинально изменилось с выходом из Locus Signatures отцов основателей и возращения их в игру через непродолжительное время с сильным желанием развить проект Strange Neighbors.
На тот момент жизнь среди «соседей» окончательно угасла, и необходимо было начинать все с самого начала.

  Это было нелегкое время. Не хватало буквально всего. Были серьезные финансовые трудности. Сказывалось отсутствие боевого и организаторского опыта и, конечно, бесконечный кадровый голод. Если первую проблему было возможно решить за счет усердия и личных накоплений Karasal Akaev, вторую, путем приобретения опыта в перспективе, то кадровый вопрос стал сложнейшей задачей. Тогда был сформулирован главный тезис, на основании которого начала строиться корпорация. А именно: на первый план вышла необходимость создание теплого коллектива с хорошим микроклиматом, основанным на товарищеских отношениях. Задача эта оказалась очень непростой.

  В силу достаточной молодости проекта, а также весьма невыдающейся килборды капсулиры шли в состав неохотно. Любой офицер-рекрутер поймет, о чем идет речь. Текучка кадров была постоянная. Совершенно не хватало времени на то, чтобы просто подружиться с новоприбывшими и заразить их своими соображениями, как они покидали корпорацию, а иногда и игру в целом. Ключевым на тот момент стало знакомство с ребятами из R Church. Небольшая корпорация из трех активных пилотов: Rubass Inkershtein, BlackJack Fury и Ann Fortochka любезно приняли приглашение STNB подселиться в домашнюю систему «соседей» и наряду с активным составом Strange Neighbors, а именно Ulchi Bo, Bogvard, Karasal Akaev, Hiroyuki Tox (самый старый пилот после СЕО на сегодняшний день занимающий активную позицию в составе STNB) и небольшого количества постоянно сменяющих друг друга капсулиров, а так же достаточно плотно принимавших участие в жизни сообщества старых друзей корпорации пилотов Crit Line, в лице Don Salty и Otshelnik O, смогли выставить некое подобие первого осмысленного флота. Это были первые успехи на пути и пришлись они приблизительно на 2016 год.

  К великому сожалению 10.07.2016 стало черной датой. Не стало Алексея Ковалева (Karasal Akaev). Это было серьезной утратой не только в рамках EVE Online, но и в реале, т. к. мы очень дружили.

  Несмотря на эти трагические события, жизнь в корпорации продолжалась. R Church в полном составе влились в состав Strange Neighbors. Мы побустились новыми пилотами, а также нашли себе новый дом в системе J142800 и установили в ней свой, первый и пока последний, фортизар.
Жизнь корпорации уже не была хаотична. Нам удалось сформировать флот, несколько напоминающий структурный. Мы научились добывать иски в необходимом количестве и делать это, что самое главное, практически без потерь. В этот период времени родился еще один тезис, гласящий о том, что любое действие в игре, не зависимо от рода деятельности, есть суть PvP. Отталкиваясь от этого, в первую очередь благодаря усилиям Bogvard в корпорации, появились первые форматные флоты для решения различных задач. В частности, например, боевые равены для перехлопа червоточин, благодаря которым, как минимум одна из корпораций WH дала нам прозвище «зубастые хлопушки». Но и в целом обрисовалась тенденция не разделять сильно PvP и PvE деятельность на достойную и недостойную, а подходить к решению внутри игровых задач творчески и самоотверженно.

  После установки фортизара STNB принялись устраивать капитальный флот наивно рассчитывая, что в системе магнетар он сможет помочь обороняться от численно превосходящего противника. Корпорация неспешно развивалась, приходили новые люди, мы крепли в убеждении правильности выбранного пути, получали бесценный социальный и игровой опыт.

  Продолжая искать контакты с другими корпорациями, будучи убежденными в том, что это прекрасная возможность увеличить нашу численность в рамках содружества корпораций, судьба свела Strange Neighbors еще с одним коллективом. Встреча эта стала достаточно судьбоносной, потому как Pangaea Ultima, такое название имел этот коллектив, достаточно серьезно усилил нас на тот момент, хотя и не являлся многочисленным. А самое главное, благодаря харизматичности их лидера, Jety Jenkins, к нам пришло не малое количество достойных игроков, многие из которых и по сию пору находятся в составе «соседей». Например, уже ветераны STNB, Telos Sont и Daniel Chear, которые на ряду со многими являются неотъемлемой частью истории STNB.

  Надо сказать, что за этот и последующий период времени через корпорацию прошло немало игроков, многие из которых внесли свою лепту в становление нашего коллектива и на возвращение которых в игру и корпорацию я лично очень надеюсь. Я не перечисляю их ники, но бесконечно благодарен всем ребятам за уделенное время и считаю каждого пилота частью нашей истории.

  Так мы подошли к новейшей истории корпорации, берущей свое начало в феврале 2019 года, после событий в системе J142800. К этому времени мы достаточно серьезно окрепли как психологически, так и в военном плане, но еще не являлись нынешним коллективом. А тем более коллективом, быть которым мы стремимся.
 

  Все началось в январе 2019 года, когда в нашей системе был замечен постоянный скаут Deep Spase Tomatos. Мы знали, что беда не приходит одна и «помидоры» имеют тесные отношения с такими ребятами как TIME CRIT, achtung partizanen и, печально известными в широких кругах, INNER HELL.

Появление в домашней системе скаута вышеупомянутой “гопкомпании” не сулило ничего хорошего, и мы стали готовиться к осаде. Как указанно выше, к этому времени мы обзавелись двумя-тремя Наглями, построили Лиф, имели в составе Рорку, которая могла выступать капитальным логистом. Короче всецело надеялись на капфлот, не взирая на то, что совершенно не имели опыта его использования, а также на помощь наших союзников, кои у нас имелись. И конечно же на нашу твердыню – фортизар, который мы необоснованно, как показали дальнейшие события, считали весомым аргументом в намечающемся конфликте. Что поделать, как не глупо, но было именно так. Все приходит с опытом.

К тому времени мы имели возможность выставить порядка 15-20 пилотов разного уровня скиллованности и подготовки, а также рассчитывали на подкрепление примерно такого же состава по численности в лице союзной нам корпорации BTLH из Hole Control.

Все произошло мгновенно. В один день к нам в систему завелся неприятель в количестве примерно тридцати пилотов и сходу загнал нам в реинфорс все цитадели. Не имея опыта таких операций, мы, конечно, были обречены, хоть и не понимали этого в полной мере, надеясь на лучшее. После проведенных переговоров стало понятно, что жалеть нас никто не будет и на мирное разрешение конфликта надеяться не стоит. Единственное, чем можно гордиться, это ночной операцией, в ходе которой нам удалось овладеть статиком и контролировать его до прихода союзников, невзирая на попытки неприятеля нам помешать. На следующий день, как следствие, численность противника возросла и в решающем бою мы потерпели сокрушительное поражение от численно и качественно превосходящего нас неприятеля.

Как ни странно, это поражение, вопреки ожиданиям, пошло нам на пользу. Буквально на следующий день Pangaea Ultima в полном составе влилась в ряды Strange Neighbors. Корпорация достаточно быстро нашла себе новый дом в системе четвертого класса, в которой проживает и ныне. Кроме всего прочего эти обстоятельства обнажили наши проблемы. Руководству стало ясно к чему стремиться и что имеет приоритетное значение. С этого времени началась работа по переформатированию боевого флота из shield в armor, так как стала понятна необходимость в этом ради взаимодействия с другими коллективами. В общем, работа закипела.

Теперь уже была принята доктрина минимализма. То есть STNB отказались от Фортизара и капитального флота за ненадобностью. Кроме всего прочего появилось правило не держать ассеты на станции в WH, а иметь только необходимое. Была произведена реформация флота и комсостава. Началась активная рекрут компания, в ходе которой в составе корпорации появилась целая плеяда новых, активных игроков, составляющих ныне основу корпорации.

В результате STNB получили форматный флот, цели, возможности более разнообразного геймплея. А главное, замечательных пилотов, формирующих костяк корпорации, на основании которого грядет не минуемое развитие и достижение всех поставленных целей. 

История корпорации это в первую очередь история пилотов в ней занятых. Поэтому представляю вашему вниманию состав корпорации на 2020 год:

Ветераны:

1.Ulchi Bo /СЕО
2.Bogvard / Director/Офицер-ветеран
3.Naari Omatara / Director/Офицер-ветеран
4.Hiroyuki Tox /Ветеран
5.Domen Anthracis / Ветеран-инжинер
6.Telos Sont / Ветеран-инструктор
7.Max Krotov / Ветеран-инструктор
8.SpiderAnus /Ветеран
9.Daniel Chear/Ветеран-кадровик
10.Jety Jenkins /Director/Ветеран
11.Otshelnik O /Director/Ветеран
12.Ben Brok / Karasal Akaev/Ветеран

Кандидаты:

13.Ivan Volkov /Доброхот колонист
14.Welllian /Доброхот колонист
15.Roxana Soso /Доброхот колонист

Доброхоты:

16.Doom Crusher/Доброхот колонист
17.Piterskay Zanoza /Доброхот колонист
18.Dwane Cooper /Доброхот колонист
19.peepoClown/Доброхот колонист
20.Osrin Bailey/Доброхот колонист
21.Kristall Aideron /Доброхот колонист
22.Dona Salty/Доброхот колонист
23.OziRia/Доброхот колонист
24.Metal Matvey/Доброхот колонист


Вы можете присоединиться к STNB
и писать историю корпорации вместе с нами.